Tecnología y neurorrehabilitación · Universidad de Salamanca
Realidad virtual
Entornos virtuales y videojuegos para investigar el movimiento y la recuperación funcional.
Exploramos cómo incorporar la realidad virtual a la neurorrehabilitación. Investigamos su viabilidad, analizamos las demandas de los videojuegos y desarrollamos recursos para orientar su selección y adaptación a diferentes personas y objetivos terapéuticos.
Del entorno virtual al objetivo terapéutico
La realidad virtual permite plantear tareas de movimiento e interacción en entornos digitales. El interés clínico de estas herramientas depende de las exigencias de cada actividad, de las características de la persona y de su adecuación a los objetivos de la intervención.
El proyecto reúne estudios sobre entornos inmersivos, videojuegos y exergames, junto con trabajos de revisión y desarrollo de aplicaciones. Integra investigación en daño cerebral adquirido, esclerosis múltiple y otras poblaciones, con objetivos y diseños específicos para cada estudio.
01 · Viabilidad y aplicación
Equilibrio y función motora
Estudio del uso de entornos virtuales y videojuegos en personas con daño cerebral adquirido, con especial interés en el equilibrio y el movimiento.
02 · Investigación clínica
Función, cognición y participación
Trabajos sobre realidad virtual en esclerosis múltiple, trastornos del neurodesarrollo y otras poblaciones, atendiendo a las necesidades de cada contexto.
03 · Desarrollo y transferencia
De los videojuegos a las herramientas clínicas
Análisis de videojuegos comerciales, elaboración de fichas de uso y diseño de aplicaciones para tareas como el entrenamiento de la propiocepción.
Recurso abierto · Segunda edición · Julio de 2025
Videojuegos comerciales de realidad virtual inmersiva en neurorrehabilitación
Un catálogo elaborado por NeuroUsal para ayudar a los profesionales a identificar las características de los videojuegos y valorar sus posibles aplicaciones. Sus fichas describen tareas, demandas motoras y sensoriales, postura de juego, dificultad y observaciones clínicas.
Salamanca: NeuroUsal, 2025. ISBN: 978-84-09-75523-3.
Investigación y formación
La investigación doctoral y los trabajos académicos abordan diferentes usos de la tecnología. Los estudios sobre daño cerebral conviven con revisiones y aplicaciones en otras poblaciones.
Tesis doctoral · En curso
Eficacia de la realidad virtual combinada con rehabilitación cognitiva y funcional en la mejora de la independencia y calidad de vida de las personas con esclerosis múltiple
Doctorando: Roberto López-Andaur.
Directora: Ana Belén Calvo Vera.
TFG · Curso 2025–2026
Respuesta electromiográfica durante actividad motora en entorno real versus realidad virtual
Valentina Podesta.
Tutora: Ana María Martín-Nogueras.
Cotutora: Betzabet Cacuango Collaguazo.
TFG · Curso 2024–2025
Diseño de una aplicación de realidad virtual para el tratamiento y/o entrenamiento de la propiocepción
Hugo Navarro López.
Tutora: Ana María Martín-Nogueras.
TFG · Curso 2023–2024
Uso de la realidad virtual inmersiva en rehabilitación
Elena Lillo Sánchez.
Tutora: Ana María Martín-Nogueras.
TFG · Curso 2022–2023
Realidad virtual inmersiva en el tratamiento del equilibrio en personas con daño cerebral adquirido
María Jimeno Esteban.
Tutora: Ana María Martín-Nogueras.
Otros trabajos académicos relacionados
- Efectividad de una intervención de fisioterapia mediante exergames en salud mental. Nerea de la Peña Rivas. Tutora: Inés Llamas Ramos. Curso 2025–2026.
- Realidad virtual como herramienta para fomentar la actividad física. Un proyecto de aprendizaje-servicio para la prevención de la obesidad infantil. Andrea de la Calle Pérez. Tutora: María del Rosario Moro Varas. Cotutor: André Filipe Sales Mendes. Curso 2025–2026.
- Eficacia de la realidad virtual en la rehabilitación de pacientes intervenidos de artroplastia de rodilla: una revisión sistemática. Alberto Pérez López. Tutora: Marta de la Torre Sánchez. Curso 2025–2026.
- Evidencia del tratamiento con realidad virtual en la rehabilitación tras reconstrucción de ligamento cruzado anterior: una revisión sistemática. Irene Mata Andrés. Tutora: María del Carmen García Íñigo. Curso 2024–2025.
- Uso de la Nintendo Wii y las gafas de realidad virtual como tratamiento para trastornos del neurodesarrollo. Alexander Acebes Muñoz. Tutoras: Fátima Pérez Robledo y Marta Gómez Mateos. Curso 2023–2024.
- Efectividad de la realidad virtual en la rehabilitación tras accidente cerebrovascular. Manuel Alonso Martínez. Tutora: Inés Llamas Ramos. Curso 2023–2024.
- Realidad virtual: modalidad complementaria al tratamiento fisioterápico en pacientes con Parkinson. Pablo Peix del Río. Tutora: María Dolores Herrero Sánchez. Curso 2023–2024.
- Propuesta de intervención en daño cerebral adquirido mediante el empleo de realidad virtual. Noemí Noelia Criado Barrett. Tutora: Ana Belén Calvo Vera. Curso 2023–2024.
- Uso de la Nintendo Wii como técnica de rehabilitación en pacientes con daño cerebral adquirido. Adrián Encinas Aparicio. Tutoras: Fátima Pérez Robledo y Marta Gómez Mateos. Curso 2022–2023. Consultar en GREDOS ↗
Equipo
Coordinación del proyecto
Ana María Martín-Nogueras
Investigadora principal del proyecto sobre realidad virtual inmersiva de bajo coste. Dirección de trabajos sobre equilibrio, análisis de videojuegos y desarrollo de aplicaciones.
Terapia ocupacional y esclerosis múltiple
Ana Belén Calvo Vera
Dirección de la tesis vinculada a realidad virtual y esclerosis múltiple, investigación sobre exergames y tutorización de trabajos en daño cerebral adquirido.
Equipo del proyecto financiado en 2024
Junto a la investigadora principal, participaron Marta Gómez Mateos, Andrea Calleja Caballero, Beatriz María Bermejo Gil, Rocío Llamas Ramos, Carlos Martín Sánchez, Fátima Pérez Robledo, Vanesa Santos Rodríguez y Juan Luis Sánchez González.
Contribuciones en trabajos y desarrollos relacionados
Los trabajos académicos y publicaciones incorporan también las aportaciones de Inés Llamas Ramos, Jesús Orejuela Rodríguez, Betzabet Cacuango Collaguazo y los profesionales que tutorizan los estudios recogidos en esta página.
Elena Lillo Sánchez y María Jimeno Esteban han contribuido al análisis de videojuegos y al estudio del equilibrio. Hugo Navarro López y Valentina Podesta han desarrollado trabajos sobre aplicaciones y comparación entre actividad real y virtual.
Conocer al equipo NeuroUsal →Financiación
Ayuda concedida · Enero–diciembre de 2024
Realidad virtual inmersiva de bajo coste en el tratamiento neurorrehabilitador
910 €Colegio Profesional de Fisioterapeutas de Castilla y León. X convocatoria de Becas de Innovación e Investigación «Miguel Ángel Galán».
Referencia: INV2024-41.
Investigadora principal:
Ana María Martín-Nogueras.
La ayuda respaldó el trabajo de exploración y análisis de videojuegos que dio lugar al catálogo de realidad virtual inmersiva de NeuroUsal.
Publicaciones y contribuciones científicas
Revisión sistemática · 2026
Effectiveness of Immersive and Non-Immersive Virtual Reality Interventions on Cognitive Function in People with Multiple Sclerosis: A Systematic Review
López-Andaur R y colaboradores, con participación de Ana Belén Calvo Vera.
Journal of Clinical Medicine. 2026;15(12):4534.
Consultar el artículo ↗Revisión sistemática y metaanálisis · 2026
Virtual reality interventions and their impact on physical function and quality of life in multiple sclerosis: A systematic review with meta-analysis
López-Andaur R, Vásquez-Carrasco E, Burgos-Carrasco S, Guerra-Díaz G, Calvo-Vera AB.
Multiple Sclerosis and Related Disorders. 2026;115:107453.
Consultar el artículo ↗Capítulo de libro · 2025
Realidad virtual inmersiva en el tratamiento del equilibrio en personas con daño cerebral adquirido
Gómez-Mateos M, Jimeno-Esteban M, Calleja-Caballero A, Martín-Nogueras AM.
En: Nuevas voces en la investigación, aportaciones interdisciplinares en ciencia, cultura y sociedad. Ediciones Universidad de Salamanca; 2025. Páginas 171–185.
Consultar el capítulo ↗Capítulo de libro · 2024
Uso de la Nintendo Wii y las gafas de realidad virtual como tratamiento para trastornos del neurodesarrollo
Acebes Muñoz A, Santos Rodríguez V, Calleja Caballero A, Gómez Mateos M, Pérez Robledo F.
En: Innovación e investigación sanitaria: enfrentando desafíos contemporáneos. ASUNIVEP; 2024. Páginas 161–170.
Consultar el capítulo ↗Congresos y jornadas · 2023–2026
- Respuesta electromiográfica en actividad motora en entorno real versus realidad virtual. Valentina Podesta. IV Jornadas NeuroUsal, 2026.
- Efectividad de una intervención de fisioterapia mediante exergames en salud mental. Nerea de la Peña Rivas e Inés Llamas Ramos. IV Jornadas NeuroUsal, 2026.
- Diseño de aplicación de realidad virtual para el entrenamiento de la propiocepción. Hugo Navarro López. III Jornadas NeuroUsal, 2025.
- Realidad virtual en neurorrehabilitación. Martín-Nogueras AM, Lillo-Sánchez E, Gómez-Mateos M, Orejuela-Rodríguez J. XX Jornada para la Actualización Profesional del CPFCyL, 2024.
- Realidad virtual en neurorrehabilitación. Elena Lillo Sánchez. II Jornadas NeuroUsal, 2024.
- Uso de exergames en la recuperación funcional de miembro superior en daño cerebral adquirido. Ana Belén Calvo Vera. II Jornadas NeuroUsal, 2024.
- Realidad virtual inmersiva en trastornos del desarrollo en la infancia. Alexander Acebes Muñoz. II Jornadas NeuroUsal, 2024.
- Propuesta de intervención en daño cerebral adquirido mediante el empleo de realidad virtual. Noemí Noelia Criado Barrett. II Jornadas NeuroUsal, 2024.
- Uso de la realidad virtual inmersiva en el tratamiento del equilibrio. Jimeno-Esteban M, Calleja-Caballero A, Gómez-Mateos M, Martín-Nogueras AM. INNOVA-Salamanca, octubre de 2023.
- Viabilidad de la realidad virtual inmersiva en el tratamiento del equilibrio en personas con daño cerebral. Jimeno-Esteban M, Calleja-Caballero A, Gómez-Mateos M, Martín-Nogueras AM. XVII Congreso Nacional de Fisioterapia. Cáceres, noviembre de 2023.
- Realidad virtual inmersiva en el tratamiento del equilibrio en personas con daño cerebral adquirido. María Jimeno Esteban. I Jornada NeuroUsal, junio de 2023.
Otras publicaciones del equipo relacionadas con la tecnología
- Robotics and Virtual Reality Exer-Games for the Neurorehabilitation of Children and Adults with Traumatic Brain Injury: The IS-BRAIN Model. Capítulo con participación de Ana Belén Calvo Vera. 2022. Consultar ↗
- Effectiveness of virtual reality in cancer patients undergoing chemotherapy. Systematic review. Publicación con participación de Inés y Rocío Llamas Ramos. International Journal of Cancer, 2025. Consultar ↗
Premios y reconocimientos
III Jornadas NeuroUsal · 2025
Premio a la mejor comunicación del Equipo NeuroUsal
Concedido a Hugo Navarro López por Diseño de aplicación de realidad virtual para el entrenamiento de la propiocepción.
Consultar el reconocimiento ↗II Jornadas NeuroUsal · 2024
Premio a la mejor comunicación del Equipo NeuroUsal
Concedido a Ana Belén Calvo Vera por Uso de exergames en la recuperación funcional de miembro superior en daño cerebral adquirido.
Consultar el reconocimiento ↗CPFCyL · 2024
Cuarto premio de comunicación tipo póster
Concedido a Realidad virtual en neurorrehabilitación en la XX Jornada para la Actualización Profesional: «Actualización de la fisioterapia en patología neurológica».
Ana María Martín-Nogueras, Elena Lillo Sánchez, Marta Gómez Mateos y Jesús Orejuela Rodríguez.
Realidad virtual en las jornadas NeuroUsal
Grabaciones de 2024 y 2025 sobre investigación, aplicaciones clínicas y desarrollos vinculados al proyecto.
III Jornadas · 2025 · Comunicación premiada
Una aplicación para entrenar la propiocepción
Hugo Navarro López.
Abrir vídeo ↗II Jornadas · 2024
Realidad virtual en neurorrehabilitación
Elena Lillo Sánchez.
Abrir vídeo ↗II Jornadas · 2024 · Comunicación premiada
Exergames y recuperación del miembro superior
Ana Belén Calvo Vera.
Abrir vídeo ↗II Jornadas · 2024
Realidad virtual en trastornos del desarrollo
Alexander Acebes Muñoz.
Abrir vídeo ↗II Jornadas · 2024
Una propuesta de intervención en daño cerebral
Noemí Noelia Criado Barrett.
Abrir vídeo ↗Transferencia y divulgación
Recurso para profesionales · Acceso abierto
Una guía para explorar las posibilidades clínicas de los videojuegos
El catálogo de NeuroUsal reúne información práctica para valorar el contenido de los juegos, las tareas que proponen y sus posibles adaptaciones. Es un resultado del trabajo colaborativo de análisis y discusión del equipo.
Acceder al catálogo ↗Divulgación y vocaciones científicas · 2026
Level Up: ejercicio y realidad virtual para estar a tope
Actividad desarrollada en el IES Mateo Hernández dentro del programa «Mujeres que cambian la USAL», con participación de Andrea Calleja Caballero, Marta Gómez Mateos, Vanesa Santos Rodríguez y Fátima Pérez Robledo.
Una iniciativa para acercar al estudiantado la relación entre tecnología, movimiento e investigación.
Colaborar en investigación sobre realidad virtual
Para obtener información sobre el proyecto o explorar una colaboración, contacta con el Equipo NeuroUsal.
neurousal@usal.esInformación revisada en octubre de 2026.