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NeuroUsal

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Tecnología y neurorrehabilitación · Universidad de Salamanca

Realidad virtual

Entornos virtuales y videojuegos para investigar el movimiento y la recuperación funcional.

Exploramos cómo incorporar la realidad virtual a la neurorrehabilitación. Investigamos su viabilidad, analizamos las demandas de los videojuegos y desarrollamos recursos para orientar su selección y adaptación a diferentes personas y objetivos terapéuticos.

Realidad virtual inmersiva Exergames Equilibrio y movimiento Cognición y función Transferencia clínica
Consultar nuestra guía de videojuegos →

Del entorno virtual al objetivo terapéutico

La realidad virtual permite plantear tareas de movimiento e interacción en entornos digitales. El interés clínico de estas herramientas depende de las exigencias de cada actividad, de las características de la persona y de su adecuación a los objetivos de la intervención.

El proyecto reúne estudios sobre entornos inmersivos, videojuegos y exergames, junto con trabajos de revisión y desarrollo de aplicaciones. Integra investigación en daño cerebral adquirido, esclerosis múltiple y otras poblaciones, con objetivos y diseños específicos para cada estudio.

Comprender qué exige cada experiencia virtual para seleccionar tareas con sentido clínico.

01 · Viabilidad y aplicación

Equilibrio y función motora

Estudio del uso de entornos virtuales y videojuegos en personas con daño cerebral adquirido, con especial interés en el equilibrio y el movimiento.

02 · Investigación clínica

Función, cognición y participación

Trabajos sobre realidad virtual en esclerosis múltiple, trastornos del neurodesarrollo y otras poblaciones, atendiendo a las necesidades de cada contexto.

03 · Desarrollo y transferencia

De los videojuegos a las herramientas clínicas

Análisis de videojuegos comerciales, elaboración de fichas de uso y diseño de aplicaciones para tareas como el entrenamiento de la propiocepción.

Portada de la guía Videojuegos comerciales de realidad virtual inmersiva en neurorrehabilitación

Recurso abierto · Segunda edición · Julio de 2025

Videojuegos comerciales de realidad virtual inmersiva en neurorrehabilitación

Un catálogo elaborado por NeuroUsal para ayudar a los profesionales a identificar las características de los videojuegos y valorar sus posibles aplicaciones. Sus fichas describen tareas, demandas motoras y sensoriales, postura de juego, dificultad y observaciones clínicas.

Salamanca: NeuroUsal, 2025. ISBN: 978-84-09-75523-3.

Investigación y formación

La investigación doctoral y los trabajos académicos abordan diferentes usos de la tecnología. Los estudios sobre daño cerebral conviven con revisiones y aplicaciones en otras poblaciones.

Tesis doctoral · En curso

Eficacia de la realidad virtual combinada con rehabilitación cognitiva y funcional en la mejora de la independencia y calidad de vida de las personas con esclerosis múltiple

Doctorando: Roberto López-Andaur.
Directora: Ana Belén Calvo Vera.

Ver tesis doctorales →

TFG · Curso 2025–2026

Respuesta electromiográfica durante actividad motora en entorno real versus realidad virtual

Valentina Podesta.
Tutora: Ana María Martín-Nogueras.
Cotutora: Betzabet Cacuango Collaguazo.

TFG · Curso 2024–2025

Diseño de una aplicación de realidad virtual para el tratamiento y/o entrenamiento de la propiocepción

Hugo Navarro López.
Tutora: Ana María Martín-Nogueras.

TFG · Curso 2023–2024

Uso de la realidad virtual inmersiva en rehabilitación

Elena Lillo Sánchez.
Tutora: Ana María Martín-Nogueras.

Consultar en GREDOS ↗

TFG · Curso 2022–2023

Realidad virtual inmersiva en el tratamiento del equilibrio en personas con daño cerebral adquirido

María Jimeno Esteban.
Tutora: Ana María Martín-Nogueras.

Consultar en GREDOS ↗
Otros trabajos académicos relacionados
  • Efectividad de una intervención de fisioterapia mediante exergames en salud mental. Nerea de la Peña Rivas. Tutora: Inés Llamas Ramos. Curso 2025–2026.
  • Realidad virtual como herramienta para fomentar la actividad física. Un proyecto de aprendizaje-servicio para la prevención de la obesidad infantil. Andrea de la Calle Pérez. Tutora: María del Rosario Moro Varas. Cotutor: André Filipe Sales Mendes. Curso 2025–2026.
  • Eficacia de la realidad virtual en la rehabilitación de pacientes intervenidos de artroplastia de rodilla: una revisión sistemática. Alberto Pérez López. Tutora: Marta de la Torre Sánchez. Curso 2025–2026.
  • Evidencia del tratamiento con realidad virtual en la rehabilitación tras reconstrucción de ligamento cruzado anterior: una revisión sistemática. Irene Mata Andrés. Tutora: María del Carmen García Íñigo. Curso 2024–2025.
  • Uso de la Nintendo Wii y las gafas de realidad virtual como tratamiento para trastornos del neurodesarrollo. Alexander Acebes Muñoz. Tutoras: Fátima Pérez Robledo y Marta Gómez Mateos. Curso 2023–2024.
  • Efectividad de la realidad virtual en la rehabilitación tras accidente cerebrovascular. Manuel Alonso Martínez. Tutora: Inés Llamas Ramos. Curso 2023–2024.
  • Realidad virtual: modalidad complementaria al tratamiento fisioterápico en pacientes con Parkinson. Pablo Peix del Río. Tutora: María Dolores Herrero Sánchez. Curso 2023–2024.
  • Propuesta de intervención en daño cerebral adquirido mediante el empleo de realidad virtual. Noemí Noelia Criado Barrett. Tutora: Ana Belén Calvo Vera. Curso 2023–2024.
  • Uso de la Nintendo Wii como técnica de rehabilitación en pacientes con daño cerebral adquirido. Adrián Encinas Aparicio. Tutoras: Fátima Pérez Robledo y Marta Gómez Mateos. Curso 2022–2023. Consultar en GREDOS ↗
Ver el catálogo de trabajos académicos →

Equipo

Coordinación del proyecto

Ana María Martín-Nogueras

Investigadora principal del proyecto sobre realidad virtual inmersiva de bajo coste. Dirección de trabajos sobre equilibrio, análisis de videojuegos y desarrollo de aplicaciones.

Terapia ocupacional y esclerosis múltiple

Ana Belén Calvo Vera

Dirección de la tesis vinculada a realidad virtual y esclerosis múltiple, investigación sobre exergames y tutorización de trabajos en daño cerebral adquirido.

Equipo del proyecto financiado en 2024

Junto a la investigadora principal, participaron Marta Gómez Mateos, Andrea Calleja Caballero, Beatriz María Bermejo Gil, Rocío Llamas Ramos, Carlos Martín Sánchez, Fátima Pérez Robledo, Vanesa Santos Rodríguez y Juan Luis Sánchez González.

Contribuciones en trabajos y desarrollos relacionados

Los trabajos académicos y publicaciones incorporan también las aportaciones de Inés Llamas Ramos, Jesús Orejuela Rodríguez, Betzabet Cacuango Collaguazo y los profesionales que tutorizan los estudios recogidos en esta página.

Elena Lillo Sánchez y María Jimeno Esteban han contribuido al análisis de videojuegos y al estudio del equilibrio. Hugo Navarro López y Valentina Podesta han desarrollado trabajos sobre aplicaciones y comparación entre actividad real y virtual.

Conocer al equipo NeuroUsal →

Financiación

Ayuda concedida · Enero–diciembre de 2024

Realidad virtual inmersiva de bajo coste en el tratamiento neurorrehabilitador

910 €

Colegio Profesional de Fisioterapeutas de Castilla y León. X convocatoria de Becas de Innovación e Investigación «Miguel Ángel Galán».

Referencia: INV2024-41.
Investigadora principal: Ana María Martín-Nogueras.

La ayuda respaldó el trabajo de exploración y análisis de videojuegos que dio lugar al catálogo de realidad virtual inmersiva de NeuroUsal.

Publicaciones y contribuciones científicas

Revisión sistemática · 2026

Effectiveness of Immersive and Non-Immersive Virtual Reality Interventions on Cognitive Function in People with Multiple Sclerosis: A Systematic Review

López-Andaur R y colaboradores, con participación de Ana Belén Calvo Vera.

Journal of Clinical Medicine. 2026;15(12):4534.

Consultar el artículo ↗

Revisión sistemática y metaanálisis · 2026

Virtual reality interventions and their impact on physical function and quality of life in multiple sclerosis: A systematic review with meta-analysis

López-Andaur R, Vásquez-Carrasco E, Burgos-Carrasco S, Guerra-Díaz G, Calvo-Vera AB.

Multiple Sclerosis and Related Disorders. 2026;115:107453.

Consultar el artículo ↗

Capítulo de libro · 2025

Realidad virtual inmersiva en el tratamiento del equilibrio en personas con daño cerebral adquirido

Gómez-Mateos M, Jimeno-Esteban M, Calleja-Caballero A, Martín-Nogueras AM.

En: Nuevas voces en la investigación, aportaciones interdisciplinares en ciencia, cultura y sociedad. Ediciones Universidad de Salamanca; 2025. Páginas 171–185.

Consultar el capítulo ↗

Capítulo de libro · 2024

Uso de la Nintendo Wii y las gafas de realidad virtual como tratamiento para trastornos del neurodesarrollo

Acebes Muñoz A, Santos Rodríguez V, Calleja Caballero A, Gómez Mateos M, Pérez Robledo F.

En: Innovación e investigación sanitaria: enfrentando desafíos contemporáneos. ASUNIVEP; 2024. Páginas 161–170.

Consultar el capítulo ↗
Congresos y jornadas · 2023–2026
  • Respuesta electromiográfica en actividad motora en entorno real versus realidad virtual. Valentina Podesta. IV Jornadas NeuroUsal, 2026.
  • Efectividad de una intervención de fisioterapia mediante exergames en salud mental. Nerea de la Peña Rivas e Inés Llamas Ramos. IV Jornadas NeuroUsal, 2026.
  • Diseño de aplicación de realidad virtual para el entrenamiento de la propiocepción. Hugo Navarro López. III Jornadas NeuroUsal, 2025.
  • Realidad virtual en neurorrehabilitación. Martín-Nogueras AM, Lillo-Sánchez E, Gómez-Mateos M, Orejuela-Rodríguez J. XX Jornada para la Actualización Profesional del CPFCyL, 2024.
  • Realidad virtual en neurorrehabilitación. Elena Lillo Sánchez. II Jornadas NeuroUsal, 2024.
  • Uso de exergames en la recuperación funcional de miembro superior en daño cerebral adquirido. Ana Belén Calvo Vera. II Jornadas NeuroUsal, 2024.
  • Realidad virtual inmersiva en trastornos del desarrollo en la infancia. Alexander Acebes Muñoz. II Jornadas NeuroUsal, 2024.
  • Propuesta de intervención en daño cerebral adquirido mediante el empleo de realidad virtual. Noemí Noelia Criado Barrett. II Jornadas NeuroUsal, 2024.
  • Uso de la realidad virtual inmersiva en el tratamiento del equilibrio. Jimeno-Esteban M, Calleja-Caballero A, Gómez-Mateos M, Martín-Nogueras AM. INNOVA-Salamanca, octubre de 2023.
  • Viabilidad de la realidad virtual inmersiva en el tratamiento del equilibrio en personas con daño cerebral. Jimeno-Esteban M, Calleja-Caballero A, Gómez-Mateos M, Martín-Nogueras AM. XVII Congreso Nacional de Fisioterapia. Cáceres, noviembre de 2023.
  • Realidad virtual inmersiva en el tratamiento del equilibrio en personas con daño cerebral adquirido. María Jimeno Esteban. I Jornada NeuroUsal, junio de 2023.
Otras publicaciones del equipo relacionadas con la tecnología
  • Robotics and Virtual Reality Exer-Games for the Neurorehabilitation of Children and Adults with Traumatic Brain Injury: The IS-BRAIN Model. Capítulo con participación de Ana Belén Calvo Vera. 2022. Consultar ↗
  • Effectiveness of virtual reality in cancer patients undergoing chemotherapy. Systematic review. Publicación con participación de Inés y Rocío Llamas Ramos. International Journal of Cancer, 2025. Consultar ↗

Premios y reconocimientos

III Jornadas NeuroUsal · 2025

Premio a la mejor comunicación del Equipo NeuroUsal

Concedido a Hugo Navarro López por Diseño de aplicación de realidad virtual para el entrenamiento de la propiocepción.

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II Jornadas NeuroUsal · 2024

Premio a la mejor comunicación del Equipo NeuroUsal

Concedido a Ana Belén Calvo Vera por Uso de exergames en la recuperación funcional de miembro superior en daño cerebral adquirido.

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CPFCyL · 2024

Cuarto premio de comunicación tipo póster

Concedido a Realidad virtual en neurorrehabilitación en la XX Jornada para la Actualización Profesional: «Actualización de la fisioterapia en patología neurológica».

Ana María Martín-Nogueras, Elena Lillo Sánchez, Marta Gómez Mateos y Jesús Orejuela Rodríguez.

Realidad virtual en las jornadas NeuroUsal

Grabaciones de 2024 y 2025 sobre investigación, aplicaciones clínicas y desarrollos vinculados al proyecto.

III Jornadas · 2025 · Comunicación premiada

Una aplicación para entrenar la propiocepción

Hugo Navarro López.

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II Jornadas · 2024

Realidad virtual en neurorrehabilitación

Elena Lillo Sánchez.

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II Jornadas · 2024 · Comunicación premiada

Exergames y recuperación del miembro superior

Ana Belén Calvo Vera.

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II Jornadas · 2024

Realidad virtual en trastornos del desarrollo

Alexander Acebes Muñoz.

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II Jornadas · 2024

Una propuesta de intervención en daño cerebral

Noemí Noelia Criado Barrett.

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Transferencia y divulgación

Recurso para profesionales · Acceso abierto

Una guía para explorar las posibilidades clínicas de los videojuegos

El catálogo de NeuroUsal reúne información práctica para valorar el contenido de los juegos, las tareas que proponen y sus posibles adaptaciones. Es un resultado del trabajo colaborativo de análisis y discusión del equipo.

Acceder al catálogo ↗

Divulgación y vocaciones científicas · 2026

Level Up: ejercicio y realidad virtual para estar a tope

Actividad desarrollada en el IES Mateo Hernández dentro del programa «Mujeres que cambian la USAL», con participación de Andrea Calleja Caballero, Marta Gómez Mateos, Vanesa Santos Rodríguez y Fátima Pérez Robledo.

Una iniciativa para acercar al estudiantado la relación entre tecnología, movimiento e investigación.

Colaborar en investigación sobre realidad virtual

Para obtener información sobre el proyecto o explorar una colaboración, contacta con el Equipo NeuroUsal.

neurousal@usal.es

Información revisada en octubre de 2026.